現在的遊戲本來就是一個分眾市場,有的大眾,有的小眾。
有的優勢是細水長流型的耐玩,有的遊戲是爆發力很強,一時性話題讓玩家玩得很開心。
以商業的角度,有些是小資本小規模小市場,有些是大資本大宣傳。
大家照著各自的需求去玩遊戲,本來就有頻率對得上和頻率對不上的遊戲。
為什麼大家上網聊遊戲的話題不能開心一點?多談談自己喜歡的東西就好?
是說我覺得活俠傳可能比較類似小說形式的電腦遊戲,可是偏偏這年頭小說也很難賺很難賣。
就是剛好找到電腦遊戲這個土壤生長起來的。
引用:
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作者冰的啦魔王大人
發行千萬套的猴子都沒人在玩了(日活躍剩下不到兩萬?),
發行兩年共七十萬套的, 叫紅 ?
這種東西到底有誰玩?
我玩的遊戲幾年了到現在日活躍都還有三百萬, 當年熱門時都有隨便幾千萬日活躍.
一個遊戲的耐玩度就是差這麼多, 有沒有在經營 真的差非常多.
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