引用:
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作者allNewSwift
以前我覺得最累的地方就著色器,有很多基礎知識真的沒有花時間很難快速上手
(這領域還有很多東西也很複雜,我舉我當初覺得最痛苦的地方)
所以我看到有 MCP 就滿想找時間來玩玩看
你直接搜尋 Claude Code、Codex、Open Claw、Hermes Agent、Harness/Context/Loop Engineering 之類的
但我建議你多看官方的使用說明或教學,然後自己去實作實戰比較快,從小地方開始,例如讓AI看整個專案給你修改建議之類的
社團太多賣課程的,不然就是把很多麻煩的細節給隱藏起來,你只看到好像很厲害的成果
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我沒有在 blender 做過著色器相關的處理
我當時練功的時候是做基於網頁遊戲使用 three.js 這類框架
材質跟貼圖使用 js 處理,做出來的東西類似以下風格
https://modelviewer.dev/examples/loading/
blender 主要是做模型動畫
我當時是做開寶箱動畫,跟開門動畫
模仿 ps1 年代惡靈古堡的那種風格
我知道我不是那塊料,如果不依賴 ai
我應該早就放棄了