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Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,888
引用:
作者野口隆史

事實上真正的髒活累活是這個實際上完成 linux/macos 移植的這個老哥在做
https://github.com/fbraz3/GeneralsX.../BUILD/MACOS.md

這個老兄他應該也是有用 AI 幫忙,因為他很多 md 說明文件的 AI 痕跡很明顯
但是大部分的 code 應該都是他手寫的

而且那個 ios/ipados 移植版本實際上是有問題的
記憶體使用到 3GB 就有可能崩潰
遊玩過程滑到後台也可能隨機崩貴



所以您認定這個專案沒什麽價值的根據看來就是因爲髒活累活是別人完成的,
您要這樣判斷也是您的自由。
我想到了二十年前的一件事,當時我也是跟風改MOD做了一個HW2作弊檔在論壇分享,
我明明在修改說明寫了非技術原創也註明了原創者還是被罵。XD
前人破解了遊戲設定檔大家才知道遊戲宣傳的所謂動態難度其實很簡單的數量疊加,
我就是在進一步修改了我方單位數據讓單機玩家可以快樂刷劇情模式。

引用:
作者野口隆史
你告訴我 macos 轉 ios 哪裡不簡單?


我沒有Mac也不喜歡用iPad, 也的確沒有Mac APP轉iOS經驗。
按你的思路應該能互通,但你的問題直接喂狗結果如下:
在iPhone或iPad上直接運行Mac應用,目前還沒有官方支持的完美解決方案。
但在Mac上運行iOS應用是官方支持的(需搭載M系列晶片的Mac), 與您的需求正好相反。

主流方案1: 遠端桌面軟體在iOS設備操作Mac
主流方案2: Sidecar將iPad拓展為Mac的擴展熒幕
爲什麽會有這樣的限制,我也不知道。

引用:
作者野口隆史
因為我覺得你就是光說不練


搞程式設計我的確是外行,AI應用也的確是還在挺初級的GPT式應用階段。
我老闆被一群年輕人慫恿,今年也在探索自媒體流量變現的可能性,
所以之後可能會被逼著學習AI影像處理跟影片編輯,程式設計應該不太可能碰。

引用:
作者野口隆史
等你會走會跑後我再來告訴你怎麼飛


好意心領了,但我真心不太想跟你飛。
     
      
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