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記憶我的RDesign
Silent Member
 

加入日期: Aug 2013
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作者Hermit Crab
是的,我覺得光是操作界面改變造成的體驗就很重要。
不然搞出一個半吊子的操控界面,許多鍵鼠微操無法替代,打法也不一樣了。
之前EA也搞過一些MOBILE版C&C如終極動員令:宿敵,
爲了繞過沒有滑鼠難以框選單位的問題,
把地圖直接改成回合制戰略游戲常見的蜂巢式地圖,
然後爲了避免PC龜版玩家把游戲玩成模擬城市所以把核彈/超武改成地圖上的中立建築,
必須用搶棋的方式在時限内占領的資源,
還有依靠氪金提升卡片/等級之類的設定被老玩家駡死。
根本是挂名魔改完全是新游戲,移植的目的不應該是盡可能在硬體差異下保持原汁原味嗎?


野口兄的做法是十足十原汁原味,
原味到用手機玩PC遊戲,
那…為什麼要這麼委屈自己,
為什麼不直接玩PC版?
舊 2026-07-07, 11:36 PM #310
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