引用:
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作者記憶我的RDesign
這就是我們的認知不同,
你想的是把遊戲從PC搬到mobile上,
遊戲可以在mobile上跑,
你的工作就結束了,
這是你對移植的定義。
Hermit crab和我想的是,
一樣的遊戲,
但是用手遊的方式來享受這遊戲。
照你的做法,
那你移植PC遊戲到mobile為的是什麼?
單純證明你很行嗎?
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是的,我覺得光是操作界面改變造成的體驗就很重要。
不然搞出一個半吊子的操控界面,許多鍵鼠微操無法替代,打法也不一樣了。
之前EA也搞過一些MOBILE版C&C如終極動員令:宿敵,
爲了繞過沒有滑鼠難以框選單位的問題,
把地圖直接改成回合制戰略游戲常見的蜂巢式地圖,
然後爲了避免PC龜版玩家把游戲玩成模擬城市所以把核彈/超武改成地圖上的中立建築,
必須用搶棋的方式在時限内占領的資源,
還有依靠氪金提升卡片/等級之類的設定被老玩家駡死。
根本是挂名魔改完全是新游戲,移植的目的不應該是盡可能在硬體差異下保持原汁原味嗎?