引用:
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作者記憶我的RDesign
「我大部分時候甚至不會花任何時間去理解」
這就是問題所在啦,
我講難聽點,
你這種人是危險的存在,
建立在你上面那句話基礎,
我問你,
在不理解一個東西的前提下,
你是要幹什麼?
這也是為什麼我回你的第一句話是,
你怎麼講話像印度人,
我組上的印度人,
做事就是完全不花時間理解,
做出來的東西看起來很棒,
但底下全是大便啊。
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移植為什麼要花大把時間裡理解代碼在幹嘛?
這是真正做遊戲的人才在做的事情
它可以在目標平台正常動作就好了
遊戲能夠以預期的方式執行,這才是我的工作
你以為撿到槍了對不對?
你知道那個氛圍編碼的老哥,他完全不會寫喔
移植靠 ai 的人,可以不用懂,我不一樣,我必須要懂
我以為你前面說自己外行是不想繼續摻合了
引用:
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作者Hermit Crab
哦好! 您也承認這在您看來就是easy money,那爲什麽游戲公司不做呢?
我大概也知道您想說這都是商業策略問題...
那奇怪了,開發難度不高,回本容易,不來利潤最大化一下始終不做又是爲什麽咧?
我以前也問過別人這類問題,得到的答覆往往是這樣的:
這個要問管理層,我XX人員不懂。你法務不需要懂!
那我還是覺得很奇怪就是了。
他的移植除了 SDL3 要自己寫
其他的哪個不是用現成工具就能完成?
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所以這段話的潛臺詞是不是可以理解為AI整合了現成工具?
就那老三樣,大家都在用的東西
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對不起,我不知道哪些是所謂老三樣,哪些是AI協助完成的。
在理解 codebase 的情況下一個工作日完成並非強人所難
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神...
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遊戲公司為什麼不做?
你知道這是開源專案嗎?他開源協議上寫 GPL 有看到嗎?
所以你會想在 ipad 或 iphone 上玩終極動員令嗎?
有誰移植需要懂全部代碼在幹嘛?
請你舉例...這問題跟在河邊把黑炭洗成白炭基本是同等級的