引用:
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作者Hermit Crab
https://www.pcdvd.com.tw/showpost.php?p=1087578657&postcount=246
這種工作以往在沒有 AI 的時代
其實也只需要一個工作天就能完成
甚至一個人也可以
相關開發工具十多年前就已發展成熟
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潛臺詞不就是這個項目其實不難嗎?
所以從Native MacOS一個一樣依賴滑�**雿L操作的系統變成iOS這種靠觸摸熒幕操作的系統,您真心覺得不難?
我承認CODE的部分我的確看不懂,
所以我也不知道他哪段CODE對應他前言寫的五大難題。
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到底難在哪裡?
你是那裡有障礙?
我就真的覺得不難,不行嗎?
甚麼時候誠實在 pcdvd 也成了一種罪過
我一個真槍實彈,能靠此技能為生的人
在這裡被一個不會寫的質疑?!
我實在看不出來跟我以前做過的有甚麼不一樣
這在我看來就是 easy money,我以前做的九成都比這更難
都告訴你 Native MacOS,我就說你不聽我說的就問 ai
短的一天就搞定了,長的搞了一個多月
他的移植除了 SDL3 要自己寫
其他的哪個不是用現成工具就能完成?
他專案底下的致謝都寫了
引用:
fbraz3/GeneralsX — the macOS/Linux port this fork builds on directly, integrating and extending the above
This fork — the iOS/iPadOS port (arm64-ios cross-build, DXVK-on-iOS, touch controls, app lifecycle, packaging) and engine fixes, offered upstream
DXVK, MoltenVK, SDL, OpenAL Soft, FFmpeg, Liberation Fonts — the load-bearing walls
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我前面貼 commit 出來
裡面也沒有用甚麼特殊工具
就那老三樣,大家都在用的東西
我肯定是哪裡有問題
才會在這裡跟你爭這個
我再講一次
我自己覺得不難,我也覺得對一般人來說不難
在理解 codebase 的情況下一個工作日完成並非強人所難
我大部分時候甚至不會花任何時間去理解,直接硬轉八成的時候其實也沒甚麼問題
而且這種工作都是 case by case,能今天做好就沒有人會拖到明天
macos 版現成的,加上觸控介面,不就是 xcode 的基本功能嗎?
到底是哪裡困難了?