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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
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引用:
作者Hermit Crab
完全不靠 AI 大約需要 7 ~ 14 個工作天就能移植一個20年前的大型游戲?
爲什麽這樣聽起來以前搞模擬器還有MODDING COMMUNITY都遜爆了?
因爲一堆項目都是用年更來算的...OK, 的確有很多人是非全職,但這也差太多了吧。

我前面貼的那個 commit 有看嗎?
看不懂代碼沒關係,看主業項目說明,算當作我一個忙
同樣的遊戲 mac 版老早就有人完成移植
反而是沒有人做 ios 版

mac/ios 使用相同的指令集已經將要邁入第七年了
你前面在問為什麼遊戲很多不出 mac
結果你自己舉的這個是先有 mac 之後才出 ios

我不知道為什麼你要牽扯模擬器
這個遊戲的移植並沒有使用任何模擬器啊
模擬器難開發,那是因為產權沒有公開
只能靠逆向,花費數十年這並不奇怪

而且這個 Ai 他今天實際上真正寫的只有 SDL3 抽象層
其它甚麼 dxvk, vulkan/MoltenVK 實際就是做轉譯工作的橋接而已
這個的確非常簡單,你實際上甚麼東西都沒有重寫
都是現成工具,如果我跟 ai 一樣可以幾分鐘了解弄懂整個 codebase
我用手寫一樣一天完成
二十年前的工具的確沒有現在強大
但也沒有你說的那麼誇張
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舊 2026-07-07, 04:06 PM #256
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