你説的一個工作天是靠Unity, Unreal Engine這種現代架構吧?
沒有AI的年代游戲移植會很簡單?
不是吧?不是吧?不是吧?
如果這樣簡單的話,
那麽游戲全平臺同時推出對游戲公司而言應該是輕而易舉的事情,
可是現實卻是許多平臺常常要等一年以上,人家都玩完了。
以前看過俄羅斯方塊的紀念影片,記得任天堂花了快兩年才成功移植到Gameboy。
好,也許有人會辯稱獨占協議是商業行爲,不是技術做不到。
但實際情況明明就是以前架構不通,在不同的硬體世代,
移植往往意味著將整個遊戲程式碼徹頭徹尾地重寫,不可能一鍵匯出。
我右鍵GOOGLE GEMINI總結了游戲移植五大難題:
1. 晶片架構與彙編語言的代溝
2. 主機硬體設計的「特異功能」
3. 解析度與顯示機制切換
4. 儲存媒介的物理限制
5. 操作邏輯與使用者介面的砍掉重練
總結在沒有 AI、甚至連現代商業遊戲引擎(...