Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高、DLSS 極高效能–
1080p:
250K => 平均幀率:313 (336);
9900X => 平均幀率:304;
4K:
250K => 平均幀率:197 (197);
9900X => 平均幀率:195;
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高、開啟DLSS 4.5超高效能、6X畫格生成 –
1080p:
250K => Overall Score 519.01 (514.1) FPS;
9900X => Overall Score 525.67 FPS;
4K:
250K => Overall Score 273.54 (270.27) FPS;
9900X => Overall Score 261.15 FPS;
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS究極效能 –
1080:
250K =>平均幀數219 (215);
9900X =>平均幀數235;
4K:
250K =>平均幀數147 (143);
9900X =>平均幀數158;
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,支援DLSS 4.5技術的遊戲,畫質High、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 6X –
1080p:
250K => Average FPS 731.19 (724.02)、Min FPS 634.06 (623.39);
9900X => Average FPS 707.17、Min FPS 615.11;
4K:
250K => Average FPS 337.54 (336.61)、Min FPS 312.19 (311.62);
9900X => Average FPS 333.92、Min FPS 309.72;
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟TSR與幀數產生器 –
1080p:
250K => 平均幀率133 (119)、最低109 (100);
9900X => 平均幀率119、最低98;
4K:
250K => 平均幀率106 (107)、最低91 (91);
9900X => 平均幀率105、最低54
F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on –
1080p:
250K => Minimum FPS 275 (273)、Average FPS 301 (302);
9900X => Minimum FPS 260、Average FPS 293;
4K:
250K => Minimum FPS 163 (162)、Average FPS 176 (175);
9900X => Minimum FPS 157、Average FPS 173;
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高、畫質高、DLSS平衡 –
1080p:
250K => 平均幀數151.57 (151.5) FPS;
9900X => 平均幀數149.87 FPS;
4K:
250K => 平均幀數 91.45 (91.84) FPS;
9900X => 平均幀數 91.15 FPS
Diablo IV 暗黑破壞神IV,DLSS開啟DLAA、品質設定光線追蹤超高 –
1080p、畫格生成4X:
250K => 325 (321) FPS、9900X => 327 FPS;
4K、畫格生成6X:
250K => 160 (159) FPS、9900X => 158 FPS;
(由於5070在1080p開啟最新DLSS 4.5畫格生成6X,會直接來到遊戲設定上限的400 FPS,所以只用4X來對比)
先前幾篇測試有提到比較過200S與9000非X3D系列在1080p與4K遊戲表現其實相當接近;
此外加大快取9000X3D系列對於1080p特定遊戲會有明顯提升,但以同樣8核心的9700X與9800X3D為例,兩者價差超過40%以上,這是挑選時必須考量的環節。
本次250K再次加入DDR5 6000與8400的遊戲對比,除了滿足想比較時脈差異的網友,實測也再次證明:這兩個平台只要搭配主流的D5 6000,就已經具備相當優異的遊戲表現。
200S Plus推出的IBOT技術針對多款遊戲進行了優化,參考網路對比資料,約提升1~2%,而以往表現較弱勢的少數遊戲則能提升約4~5%以上;
結合這次D2D時脈的提升,也對整體遊戲表現有實質幫助(非Plus版本玩家也能在BIOS中自行手動調整此選項)。
總結來說,雖然U5 250K與R9 9900X在大部分遊戲的表現差異極小,但因各款軟體架構不盡相同,個人還是盡量測試手邊擁有的遊戲,以提供最具實用性的參考數據。
對於中高階桌機而言,4K解析度主要著重於顯示卡與實際應用的效能,1080p解析度則較容易突顯並比較出CPU對於FPS的實質影響。
CPU壓力測試:
室溫31.2度,250K運行AIDA64 Stress CPU與FPU全速燒機時:
室溫30.5度,9900X運行AIDA64 Stress CPU與FPU全速燒機時:
由HWMonitor顯示分析:
全核滿載表現,250K內建18核心在起跑瞬間功耗最高達182W,後續穩定維持在150~160多W;對照之下,擁有12核的9900X最高約161W。
核心溫度方面,250K P-Core最高80度(單核最高5.3G,全核維持4.9~5.1G);9900X最高則達92.5度(單核最高5.6G,全核落在4.3~4.9G)。
觀察整體Package(封裝)溫度,250K的Value與Max為76度與83度;
9900X則為87.6度與91.1度,其中內部CCD #0為90.9度與97度、CCD #1為82.8度與96.3度。
這2年個人已三測9900X,散熱器依序用過360一體式水冷、平價雙塔風冷PA120 SE、以及本次的高階雙塔風冷FC140,相關測試資訊在網路上皆能找到。
本篇風冷採用解熱能力更高的FC140,雖然與前兩次測試的當下室溫不同(甚至本次9900X的室溫30.5度還略低於250K的31.2度),
但9900X的Package與CCD溫度依然明顯偏高,且全速滿載的時脈也低於200S P-Core。