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250K手動超頻極限至DDR5 8400 CL38 48-48-120 1.45V =>
AIDA64 Memory Read - 127.07 GB/s、Write - 108.98 GB/s、Latency – 65.4 ns;


受惠於250K Plus將D2D時脈提升至900MHz(達3GHz),使其延遲(Latency)表現更佳;
在大幅提升記憶體時脈後,200S架構的頻寬Read提升約32%、Write提升約20%,且Latency更降低了近12%,呈現出DDR5高頻寬水準。

對照組9900X開啟XMP DDR5 6000,同樣設定CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read - 86825 MB/s、Write - 89362 MB/s、Latency - 66.8 ns;


若將9900X強行超頻至D5 8200,初步會得到Read - 84842 MB/s、Write -89726 MB/s、Latency - 76.4 ns的數據。
這正是網路上常見的AMD「高頻負優化」現象:時脈拉高,頻寬沒跟著提升,且Latency可能拉高至70幾~80ns。
經個人耗費大量時間調校至最佳狀態後,9900X在8200為Read - 90260 MB/s、Write - 102196 MB/s、Latency - 66 ns;
對比其在6000C28的表現,Read僅提升4%、Write提升14.4%,且延遲幾乎沒變快,高時脈效益低。

探究其因,其實是Ryzen多代以來雙CCD架構設計的限制,至9000系列依然存在。
這正是同時脈與參數下,單CCD的9600X、9700X在Memory Read頻寬會比9900X低上30幾%的根本原因,且整體頻寬上限仍不及200S。
簡單說Intel 200S適合走高時脈換取更高頻寬,AMD 9000系列則適合維持低時脈來壓低參數,這已是目前兩大平台公認的DDR5最佳化路線。

回到市場現實面,受去年AI浪潮引發產能排擠效應的影響,DDR5市價已飆漲數倍之多,SSD也有約兩倍的漲幅,高昂的儲存成本無疑成為目前組裝新機最大的預算阻礙。
對於近期有剛性換機需求的玩家,個人建議優先挑選入門價位並搭載Hynix顆粒的DDR5 6000即可;
不僅有機會能手動壓至6000 CL28,未來若有需求,也有機會上探7200~7600以上的頻率(本篇示範是6000直上8400啦XD)。
入手前務必多做功課比較,務實控制預算才是現今略佳的裝機選擇..= =

遊戲測試本篇搭載GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G作為測試顯示卡。
5070雖然VRAM僅有12G,往上高一階Ti版16G依然存在明顯價差。
只要在面對少數4K重量級新遊戲將特效略作調整,5070仍有相當出色的遊戲表現,這也是此價位帶顯示卡在中高階平台能見度較高的主因。
此外底下測試的少數遊戲目前已支援DLSS 4.5,開啟多畫格生成6倍模式後,FPS有著明顯的提升。


外觀採用技嘉風之力散熱系統,Hawk風扇外圍結合三環燈效,外殼擁有裝甲風格的多層覆蓋、複曲面表層特殊咬花,搭配邊緣彎折設計的金屬強化背板與創意滑動側板等特色。


打開Intel APO(Application Optimization)應用程式優化使用者介面,推出多年來APO皆專注於遊戲優化,這次新增的IBOT技術除了一款測試軟體外,其餘也皆為遊戲優化。
配合nVIDIA剛推出的最新DLSS 4.5技術,在近期AI浪潮帶動多項零組件漲價的趨勢下,若有更多這類免花費的新技術推出,變相減緩硬體因遊戲效能不足而面臨淘汰的速度,對遊戲玩家而言絕對是正向的發展。


兩個平台安裝同一版驅動程式。如同前篇為了帶來更深度的遊戲分析,個人花了相當多時間進行交叉比對,每一款遊戲皆產出多達6組龐大的測試數據。
為避免文章淪為挑戰百張圖片的流水帳,本篇同樣採用精簡易讀的圖文配置來呈現:
U5 250K搭配DDR5 6000:1080p數據直接顯示於截圖,4K數據以文字表示。
U5 250K搭配DDR5 8400:1080p與4K的數據皆以括號( )表示對照。
R9 9900X搭配DDR5 6000:1080p與4K的數據皆以文字表示對照。

FINAL FANTASY XIV:Dawntrail 預設畫質HIGH開啟DLSS –
250K:1080p => 27898 (28712)、4K => 15717 (15723);
9900X:1080p => 26508、4K => 15398;


FAR CRY 6 極地戰嚎6,3D特效為極高模式 –
1080p:
250K => 平均119 (119)、已渲染幀數7273 (7278);
9900X => 平均119、已渲染幀數7274;
4K:
250K => 平均82 (82)、已渲染幀數4932 (4936);
9900X => 平均83、已渲染幀數5008;
(這款遊戲很神奇,測出許多相同的FPS,要不是重新核對每張測試圖與已渲染幀數,還真的以為眼花看錯XD)


Assassin's Creed Odyssey刺客教條:奧德賽,畫質設定極高 –
1080p:
250K => FPS 122 (125)、最低77 (86);
9900X => FPS 114、最低36;
4K:
250K => FPS 82 (79)、最低32 (48);
9900X => FPS 69、最低41


Assassin's Creed Shadows刺客教條:暗影者,整體品質極高、DLSS效能 –
1080p:
250K => FPS 84 (84)、最低71 (70)、最高101 (103);
9900X => FPS 84、最低71;
4K:
250K => FPS 59 (59)、最低49 (20)、最高69 (73);
9900X => FPS 58、最低34、最高71


Tom Clancy's Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動,影像品質最高、DLSS超高效能 –
1080p:
250K => 359 (369) FPS、最小310 (313);
9900X => 338 FPS、最小230;
4K:
250K => 211 (212) FPS、最小166 (174);
9900X => 209 FPS、最小152;
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舊 2026-04-30, 04:01 PM #3
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