更新筆記 版本 1.04.00 (內容修改 : 2026/04/27)
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畫面 / 設定
提升了遠景物件及紋理的渲染品質。畫質設定越高,細節與視覺清晰度就越出色。
此外,修正了僅在特定條件下才應顯示的背景物件在遠景中始終顯示的問題。
提升了遠距離下的角色表現品質。
改善了陰影下的頭髮光照質量。
改善了位移貼圖相關的錯誤及畫面抖動現象。
「字幕尺寸」設定中新增了「最大」選項。
調整視角範圍時,現在會保持螢幕與角色之間的距離。
設定 > 輔助功能中新增了「色弱模式」。
設定 > 輔助功能中新增了「色差」設定。
設定 > 輔助功能中新增了「光敏性保護」設定。
[PC] 提升了「AMD FSR Ray Regeneration」的品質。
[PC] 提升了「Intel XeSS 3.0」升頻及「Intel XeSS Frame Generation」的品質。
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不得不說玩到現在,剩下的只有震撼
對這家開發商的技術跟速度感到震撼
遊戲本身縫合怪這不稀奇、體量超大也不是沒見過
比如原神、煙雲十六聲,但人家的體量是網遊慢慢更新來的
不是一次就給你開放全部世界地圖,而且精緻度有差
上一次這麼大體量還是艾爾登法環
堪比好幾款黑魂加在一起
但以上各家也都沒有這種更新速度跟勤快程度...
更不用說畫質、光追、流體物理這類
技術展示要做超大開放世界,此前也就2077
某些程度上,黑神話悟空的光影都沒赤沙強
室內光影在RR下極為真實,這引擎完全是為了光追而生
這幾波更新下來,一開始開RR立體貼圖抖動問題沒了
牆壁、物件等邊緣破綻也少了很多
各種操控、倉庫問題也都有改善
至於剛發售很多人詬病的劇情問題
我玩了5~6章主線,仇敵黑熊是龐大勢力組織
根本不是主角一人就能復仇,所以先發展勢力
並沒有所謂都沒在復仇,天天通馬桶
同伴都還沒集結完,哪有實力去反攻
後面還沒玩到所以暫不評論,支線就玩不完
然後NPC數量也是有夠多,尤其跑去敵國
路上都是整團整團的士兵追過來...
玩過這款,差點覺得其他遊戲都沒認真做
尤其剛玩完今年惡靈古堡9,號稱30週年紀念大作
前面鋪陳還不錯,大場面也有
但後面到拉昆市就賣情懷,警局孤兒院研究所
室內場景原本也是開PT+RR很猛
可是玩過赤沙,人家是每個房子裡面都精美...
一堆物件可以互動or破壞,RE9大多不可破壞
重點體量差太多,上百小時vs十小時
要說遊戲類型不同那確實
但龍族教義2也是開放世界ARPG
城鎮裡面NPC一多就卡頓
整個遊戲也就南北2個大城...傻眼
當初玩還覺得世界很大、支線很多
後面玩到破關就覺得像是楚門的世界
其他刺客教條、羊蹄戰鬼,重複要素很多
薩爾達2作,曠野之息跟王國之淚
很多要素比如料理、溫度、物理都有被赤沙學走
不過畫質差很多,NPC也少很多
玩起來大多數地方都很空曠,尤其地下世界
有一種寂寥感,跟赤沙大城的繁榮感有差
死亡擱淺2儘管相比1代進化很多
但能玩的東西感覺還是有限
畢竟走路送貨模擬器,BOSS戰也新意不多
主要就看看過場演出,享受腦洞劇情
我玩到破關把公路都建設好...後面就沒啥事
當然每個遊戲有其特色氛圍
比如法環NPC簡直珍稀生物,一路上遇不到幾個
但看看GTA5也一堆房子都是擺設
能進去逛的根本沒幾個,2077也差不多
赤沙世界觀不同,但幾乎每個房子都能進去就很扯
小動物一堆,這2部分跟RDR2比較像
總之這款也許很多不足,但體量跟畫質都很強