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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
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引用:
作者skap0091
版上很多分享可以看看

裝了新驅動很多毛病,都是降回舊版解決

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另外用Linux的PC用戶遠少於Win(僅4~5%),樣本數差距過大
Linux的使用門檻我認為也高於Win(專業用戶居多)
遊戲支援程度也不同,一堆遊戲只有Win版,連玩都不能玩怎麼會有問題?
很多Win用戶千奇百怪問題在其他作業系統都沒看過
別說Linux,連MAC當初都還有所謂不會中毒的說法
甚麼MAC穩定、不會中毒、不會被勒索病毒找上
說穿了都是用戶少所以自然攻擊的少、花樣玩的少

你對於 Linux 的理解還停留在 2005 年
Linux 目前實際上能玩的遊戲比 Windows 還多
除了那些核心級防作弊的遊戲不支援
連那些 30 年前的視窗遊戲,微軟早就不支援的 API 例如史克威爾跟光榮
Linux 上都可以跑

這跟樣本數有甚麼關係?
跑 benchmark 就是數字大的贏
一翻兩瞪眼的事情,需要甚麼專業?

真正需要專業的是分析禎生成延遲
之前很多人就在研究為什麼有些遊戲明明 windows 表現比 Linux 更好
但遊戲體感就是不如 Linux 上順暢

遊戲你在 windows 上怎麼玩,在 Linux 就怎麼玩
記憶體開銷遠小於 Windows
完全免疫著色器編譯卡頓
RDNA2/3 上無腦原生 FSR4 支援
禎生成延遲更短
記憶體管理更優秀
很多 UE5 遊戲莫名崩貴的問題也不會發生

NV 595 beta 第二行就寫修正黑神話悟空的問題
黑神話哪時候出過 Linux 版了?
能玩的遊戲 99% 都是 windows 版的
https://www.nvidia.com/en-us/geforc...results/265309/

Unity 最近還新增支援了 Steam 平台
主要也是因為 Linux 遊戲平台市場被打開了
https://www.gamingonlinux.com/2026/...-steam-machine/

windows 悲劇的地方是原生平台普遍不如非原生平台
甚至偶爾不如非原生架構的 macOS
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舊 2026-03-17, 01:44 AM #17
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