引用:
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作者莫爺
RDR2、柏德3、機戰....
每次玩一、二小就覺得無聊關了。
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RDR2為了擬真,所以步調很慢
柏德3本身就是類似走格子的戰略遊戲,也很花時間
機戰更不用說,一直都是傳統走格子
這類遊戲小時候還會玩玩看,現在通常懶得玩
那時代遊戲常常是受限硬體才設計成這樣
但現在一堆即時戰鬥的、到處能存檔傳送、方便玩家的設計
雖然方便過頭也會破壞體驗,但方便快速是真的方便快速
而且胃口被電影形式的3A大作養大之後,那些普通遊戲更看不上眼
燕雲十六聲之前小玩幾章,原本想衝進度去開封看看
結果小村主線就東跑西跑很久還是沒玩到能去開封
主線任務設計上很多銜接不順、轉折太突兀,沒有羊蹄山戰鬼那麼平滑
不過免費的又塞那麼多要素也沒啥好嫌的,未來也許會更新改善
目前還是喜歡單機大作,比如黑神話就還不錯,期待同類型遊戲快點出
今年少數有破關的還有死亡擱淺2,送貨很吃電波、過場很愛無腦酷炫
不過這年頭光是優化的好就該鼓勵,遊戲本身有短版很正常
就像我每次玩惡靈古堡新作,一開始總是讚嘆畫質、享受關卡設計
破完之後就覺得好像沒啥可以多挖掘的,這價錢花下去似乎有點不太值...