Z2E TDP調節細分為SPL常態功耗15~35W、SPPT短暫提升約2分鐘28~40 W、FPPT短暫提升約10秒33~48W,可能是瞬間最高功耗能達到48W才有上面的警示標語。
控制模式設定分成手把與桌面兩種模式,桌面模式以搖桿與按鍵作為滑鼠使用。
其他設定頁面:人工智慧引擎、Mystic Light燈效、智慧降噪、媒體庫、系統資訊、電池、服務、基礎設定。
Mystic Light燈效提供5種模式,其中預設波浪模式算是相當好看的燈效。
電池選項提供校正功能,智慧降噪分為喇叭或麥克風噪音消除。
初期7月份Center M版本偶爾開啟需要較久的等待時間,近期更新版本後,目前尚未遇到此情況。
MSI Quick Setting透過結合Xbox Game Bar遊戲列,簡化介面的設定。
即時監控這功能相當好用,分為小中大這3種模式顯示硬體即時資訊,顯示位置在上下各3個區域。
接著是實測部分,遊戲掌機首重3D效能表現,以因應在市場中眾多遊戲。
遊戲方面用兩款不同的平台的TDP設定如下:
17W Z2E => SPL 17、SSPT 28、FPPT 33;258V => PL1 17、PL2 28。
37W Z2E => SPL 35、SSPT 37、FPPT 37;258V => PL1 30、PL2 37。
AMD SSP與Intel PL2定義相同,瞬間最高功耗最高約2分鐘,由於FPPT 3是往上進一階的功耗設定,加上每一階段最高與最低數字不同,對於瞬間最高功耗換成效能來看,應該對AMD比較有利。
Z2E數據前面為37W、後面為17W,258V同功耗對比數據以下多以括號或文字補充,遊戲以1920 x 1200做測試。
可用記憶體在Z2E內建890M最高8GB,258V內建140V最高16GB,容量對於較多特效與較高解析度時會有影響。
3DMARK Time Spy – 3784 (4465)、3082 (3538)
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
HIGH開啟FSR – 6201 (7217)、5582 (6062);
此遊戲只支援DLSS與FSR。
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動;
畫質設定High、FSR Ultra Performance – 131 (111)、88 (79);
此遊戲只支援DLSS與FSR。
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為中 –
XeSS開啟效能 =>平均幀率:58 (69)、45 (56);
此遊戲只支援DLSS與XeSS。
The Riftbreaker 銀河破裂者 DX12預設模式:
FSR Ultra Performance => Avg 119.86 (112.21)、90.82 (107.84)
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定中等:
開啟FSR超高效能 => Overall Score 70.14 (73.55)、45.83 (42.30)FPS
