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windwithme
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Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,4K影像設定為最高 –
DLSS 極高效能=> 幀格渲染:36392 (41422)、平均幀率:232 (265)


Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,目前少數支援DLSS 4技術的遊戲,畫質與光線追蹤皆設定Ultra、DLSS Ultra Performance –
Multi Frame Generation 4X => Average FPS 227.34 (343.37)、Number of Frames 14604 (22058)


HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高:
開啟DLSS 超高效能 => Overall Score 128.30 (190.99) FPS;


Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端:
DLSS Ultra Performance => 平均幀數163 (224)


Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高:
開啟TSR與幀數產生器 => 平均幀率104 (119)


F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on:
Total Frames 9528 (14442)、Minimum FPS 149 (220)、Average FPS 160 (239)、Maximum FPS 169 (262)


Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高 –
2K畫質極高、DLSS畫質優先 => 平均幀數107.66 FPS,分數18289;


4K畫質高、DLSS畫質平衡 => 平均幀數 94 FPS,分數16132;


魔物獵人 荒野的設定畫面,右上角為VRAM使用狀態,設定選項畫質極高、DLSS畫質優先、光影追蹤高,這3個最高等級的設定,都會拉高VRAM使用率。
若在4K特效最高設定時,雖然跑完測試平均幀數會有70 FPS以上,顯示可正常遊玩,不過測試過程數次都會碰到少數場景超過可用的容量而出現卡頓狀態。
最後調校後4K改為畫質高、DLSS畫質平衡、光線追蹤高,畫面順暢並保有90 FSP以上的平均幀數。
這次測試所有遊戲中,如照片中開到4K特效最高,只有魔物獵人 荒野這款遊戲會遇到VRAM 12GB不夠用的狀態,當然未來也有可能再出現重量級新3D遊戲會無法開到最高特效。


Diablo IV 暗黑破壞神IV,7/2第九賽季開啟,也傳出消息支援DLSS 4。
開啟DLSS超高效能、畫格生成2X與品質設定光線追蹤超高 => 204 (272)FPS;
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舊 2025-07-24, 03:49 PM #3
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