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引用:
作者jenchan201
H-game ...... 嗯,氣份很重要
以前在下通常玩賽車模擬、魔獸、世紀帝國 或一些單機 RPG,所以,
不記得在 A3D 還是 EAX 上有任何在意
玩 FPS 射擊遊戲的應該會很在意音效卡的定位效果吧!
看現代電競,都是耳機麥克風的,至少比賽時不是用多聲道喇叭,
在下 google "fps 電競 硬體需求",
AI 摘要完全沒提及 音效卡 或 耳mic 的需求,
音效卡,或許已經變成老人才知道的零件
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因為現在關於3D音效定位,
已經在vista之後被MS完全搞成軟體支援了,
(directsound3d硬體支援被拔除)
完完全全都是靠CPU去做運算模擬,
只要音效卡有支援directsound,
就可以不藉由特定硬體去表現出相同的效果,
所以現在的音效卡完完全全都不提什麼3D音效定位了,
會說的都是在說音質表現,玩EQ調整而已。
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