Golden Member
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INTEL那個大小核調度就問題一堆,就算一切正常調度了也逃不掉延遲差異的問題
P核跟E核差了約20ns,然後運算模組上最前端跟最後端延遲又有差
r23之類棋盤式分割渲染的也許還對延遲沒這麼敏感,到了複雜環境像遊戲之類的直接就躲不掉受到影響
至於smt,intel也該早點改進它們家用靜態區塊運作的工作模式了
amd用實體地址定位的方式運作,使用同一程式碼的核心都能在快取內共用操作,效率明顯比intel那邊的有效率的多
這也導致像伺服器u那種大量核心集成的場合時,核心數越多效能越被拉開
(相反的就是核心如果太少就吃不到足夠加成,像12C以下的多核性能就被INTEL的大小核策略給超越)
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚  人( ゚∀  人(∀゚ )人(゚∀゚  人( ゚∀  ノ
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
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