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艾克萊爾
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艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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INTEL那個大小核調度就問題一堆,就算一切正常調度了也逃不掉延遲差異的問題

P核跟E核差了約20ns,然後運算模組上最前端跟最後端延遲又有差

r23之類棋盤式分割渲染的也許還對延遲沒這麼敏感,到了複雜環境像遊戲之類的直接就躲不掉受到影響

至於smt,intel也該早點改進它們家用靜態區塊運作的工作模式了

amd用實體地址定位的方式運作,使用同一程式碼的核心都能在快取內共用操作,效率明顯比intel那邊的有效率的多

這也導致像伺服器u那種大量核心集成的場合時,核心數越多效能越被拉開
(相反的就是核心如果太少就吃不到足夠加成,像12C以下的多核性能就被INTEL的大小核策略給超越)
 
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2025-07-02, 06:20 PM #42
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