235 => 18813(-2.2%)
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,目前少數支援DLSS 4技術的遊戲,畫質與光線追蹤皆設定Ultra 、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 4X:
9600X =>Average FPS 318.54、Number of Frames 20464
235=> Average FPS 321.82(+1%)、Number of Frames 20674
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,4K設定為影視級與光線追蹤超高、開啟TSR與幀數產生器:
9600X=>平均幀率146
235=>平均幀率140(-4.1%)
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS Ultra Performance:
9600X=>平均幀數209
235=>平均幀數190(-9.1%)
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,畫質極高、畫格生成、光線追蹤高、DLSS畫質優先
9600X=>平均幀數112.90FPS,分數19258
235=>平均幀數114.08FPS(+1%),分數19438
GIGABYTE 5080 GAMING OC屬於超頻版,會比NVIDIA官方時脈與效能皆再高約10%,先前完整測試時遊戲效能比5080預設版本的表現較佳;
藉由新款風之力散熱系統,在FurMark 4K全速燒機時最高溫度約61度。
CPU時脈是影響遊戲效能的重要因素之一,先前3月實測顯示9700X最高5.6G比245K最高5.2G時脈高約7%,搭配中階Arc B570顯示卡與更新至0x114 BIOS的主機板。
1080p反而是時脈較低的245K在較多數遊戲中表現略勝,顯示同時脈下200S系列遊戲表現較佳優,若加上Intel在4月底為K版CPU與Z890主機板推出的200S Boost遊戲強化功能,有望進一步再提升遊戲幀數。
本次實測改用GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC高效能顯示卡搭配4K解析度,9600X最高5.4G比235最高5G時脈高8%,
且235未使用0x114 BIOS優化遊戲,理論上9600X較佔優勢;實測結果顯示Call of Duty 2022效能差距達9%,其他遊戲則在1~4%之間。
AMD平台最具遊戲代表性的當屬X3D系列,入門款9800X3D為8核心,台灣售價接近兩倍9600X,也與9700X加入門X870主機板的總價相近。
網路上1080p、2K、4K遊戲幀數對比顯示,9800X3D在1080p解析度下大幅領先200S及9000系列;2K解析度差距縮小;4K解析度下,多數遊戲差距僅剩幾幀。
若以1080p遊戲為主且預算足夠的話,9800X3D是CPU效能最佳選擇;但若主打2K或4K遊戲,建議將預算轉投更高階顯示卡,效益更顯著。
散熱器當初想搭配風冷散熱器,不過9600X設定105W用單塔跑R23時溫度相當高,改用雙塔CoreTemp還是蠻容易碰到95度溫度牆,為了讓9600X有最高效能最後決定使用360水冷測試。
搭配InWin AR36一體式水冷,標榜冷排厚度達27mm與20 FPI高密度設計,提供更大的散熱面積,本篇搭配主機板同為白色版本。
風扇搭配Neptune AN120,轉速PWM 900 – 2200、風量23.87-60.1CFM,擁有高風量時較低噪音的均衡表現。
