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加入日期: Feb 2001
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DDR5頻寬測試:
9600X運行DDR5 6000 CL28 36-36-76 CR1 1.40V=>
AIDA64 Memory Read-63125 MB/s、Write-88130 MB/s、Latency-68.3ns;


235運行DDR5 8000 CL36 46-46-84 CR2 1.40V=>
AIDA64 Memory Read-109.91 GB/s(+78.2%)、Write-99724 MB/s(+13.1%)、Latency-80.2ns(-17.4%);


兩個新平台在上市初期都有記憶體Latency偏高的狀況,透過後續BIOS更新後,9000系列可壓在60多ns,接近上一代架構的最佳水準;
200S系列因記憶體控制器位置變動,大都落在80ns左右,某些品牌有特殊選項最佳能達到72ns的水準,Latency這部分AMD表現較優。
先前9900X測試Read – 82293 MB/s屬於完整頻寬,對比9600X與9700X都高上許多,因為與前幾代雙CCD各自最大8核心的設計相同,
需用超過8核心以上的型號才能有完整讀取頻寬,不過最高頻寬還是會較Intel平台低上許多。

內建GPU效能測試部分:
9600X => 3DMARK Time Spy – 871


235 => 3DMARK Time Spy – 2129(+144%)


9600X => FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
1920 X 1080 HIGH–2366


235 => FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
1920 X 1080 HIGH–4006(+69.3%)


9000系列內建GPU與先前7000系列相同,應該是以顯示畫面與2D為主,若需要內顯高效能3D要改用8000G或今年將推出的9000G系列改款,不過前幾代G系列將L3快取減半,讓CPU效能些許降低。
200S內建GPU導入Arc架構,235使用3個Xe-core,245K以上擁有4個Xe-core,除了3D效能比起上一代進步不少之外,支援XeSS技術對於較入門的遊戲應用率會提高。
以往需要中階以上4060或7600的顯示卡才擁有AV1硬體編碼解碼技術,200S內顯導入Arc架構支援多種的硬體編碼解碼,也支援AV1技術對有需求的影音創作者有所助益。

3D效能測試使用GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,正面外殼採用裝甲風格多層覆蓋、複曲面表層特殊咬花提升質感。


具備技嘉風之力散熱系統、內建Hawk風扇搭載三環燈效,並內建RGB FUSION技術,運用GIGABYTE CONTROL CENTER專屬軟體調效可讓色彩變化更加豐富。


背面為金屬強化背板,16Pin電源並附有監控指示燈,當電源供給異常時便會閃爍提示。
靠外側擁有邊緣彎折與創意滑動側板等特殊設計,
GIGABYTE標誌往左滑動創造變動且不同的視覺燈效,本款顯示卡完整效能測試可搜尋windwithme先前文章或影片。


5080遊戲測試皆以4K解析度進行:
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail開啟DLSS
9600X => 19235
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舊 2025-06-13, 08:32 PM #3
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