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lifaung
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加入日期: Aug 2001
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作者cmwang
這點有兩個方面,早期運算力和ADC貧弱,所以RGB只有8bit的解析度(動態範圍),一般人最常見的JPEG也是根據這個基準設計的,拍動態範圍極高的場景時不是亮部過曝,就是暗部欠曝,各廠在玩的可以說是在不對既存架構做重大變動而改善這類狀況的表現吧,現在運算力/ADC跟JPEG誕生的年代相比已經有重大進步了,要提高動態範圍難度也下降了(例如HEIF有10bit,某些相機的RAW檔更是14bit),但考慮到一般人接受度最高的還是JPEG(Windows連看個10bit的HEIF都還得大費周章 ),或許要等主流平台(包括OS+AP和H/W)改善8bit以上支援才能普及吧....



底片本質上算類比的,動態範圍幾乎可以視為無限大(至少比image sensor+ADC的組合高n倍),只是處理/保存比較吃虧吧....


1. 您可能對於sensor有些誤解. ADC只能代表他可以分幾階, Dynamic Range代表的是它可以有多廣的分布(取決於井的大小), 多重擷取後重新計算亮度分布, 計算出綜合的影像 (通常是16bit計算), 然後做亮度remapping到目標(10bit/ 8bit); 目前的手機拍攝一張可能是串10-16張(小米之前發過paper揭露他家怎麼做的)給ISP進行影像合成處理大致上就是這樣的流程(有些細節有興趣可以來討論)
2. 檔案格式通常不是問題, 因為各位螢幕大多都被降階到了6bit FRC.... 8bit還要挑一下才有, 檔案格式最大的問題是相容性, 這也是JPG不死的最主要原因, 8bit dithering用起來各位也看不出來(8x3已經是24bit per pixel了)
     
      
舊 2025-03-07, 10:29 AM #61
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