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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
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作者超軼絕塵
無法掌控 AI 的輸出結果?對話類的無法掌握的部分幾乎都是不合預期的結果
圖片 影片生成類的則只是在那邊等出符合個人喜好的成果
以長時間多次的玩下來的經驗
AI對很多字詞的理解很淺薄很大眾化並不是有什麼出人意表的新解讀
持續輪換字詞的感覺既像是跟幼童解釋又像是再跟老外解釋詞語意差不多
以當前這個AI情況只會先陷入不斷迭代更新但始終無法投入重大實際應用上
直到現在也不見有誰把這個東西投入測試管理產線之類的應用嘗試
就知道這個在大家看起來還就是個玩具
頂多盡快發展出更靈活一點的更目標化的針對特定領域小範圍類似自動化流程兼基礎管理與排錯的守門工具而已
沒人會讓它真的擁有多高階層的權力去運行攸關人命的東西
不用說真正介入人類行政權~光是日後擁有實體讓它跟人類一起生活的機器人
我都覺得裡面AI不會是當前這種笨傢伙的後代

新技術本來就會有許多問題,看看你現在用的 windows, 過了多少年才變得穩定?不要忘記以前 win 98 每天一當機的日子。更不用說 98 的架構及功能比現在簡單多了。

如果因為現在初級的 AI 有許多問題,就認為 AI 無法有重大進展那就太武斷了。

無法投入重大實際應用上也是錯的。

生成式AI正進入遊戲開發產業,並將顛覆遊戲開發工作
https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post...px?PostID=20723

根據美商藝電(EA)執行長宣稱,EA已經對遊戲開發的所有流程進行了研究,其認為大約60%的遊戲開發流程很可能會受到生成式AI的影響。
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AI 已經準備要正式進入遊戲開發產業,未來可能會擴及所有軟體開發,甚至可能連硬體設計都可以。

但就如我前篇所說,AI 發展會受到「算力耗電」的極大影響,如果未來增加算力的同時,耗電無法有效減低,那AI 發展將會受到巨大的影響。
舊 2024-10-16, 02:36 AM #16
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