Major Member
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拿一個一開始就是世界範圍的大作來比。
如果你的選題一開始就可以世界範圍銷售。
1.最初一定是主機遊戲。
2.你的選題一樣非常重要。
3.遊戲的內容本身沒有特定的取向,也就是跨國家、跨文化、跨宗教、跨世代。
惡靈古堡、MetalGear、恐龍危機、盜賊傳奇這幾個就是。
但是別忘了,這幾個都有英文字幕跟英語語音,到後面都有多國語言的。
這又要談回你遊戲一開始在開發時,你整體性的核心都要考慮進去。
雖然這幾個遊戲一開始需要的成本相對是低的,但是你的選題跟語言支援就變的非常重要。
你覺得你能輸出『台灣霹靂火』嗎?你能一直輸出『中華文化』嗎?你能輸出『台灣文化』八家將、陣頭、角頭嗎?
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