引用:
作者lifaung
32GB應該是Intel還輸得不夠徹底
可能要再輸多一點才會認真
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文書機16GB系統記憶體就綽綽有餘
一堆人只想挑便宜的買
好比大學生也就上網、聽歌、追劇、打報告這樣
32GB要不是記憶體降價,否則市佔也不會變多
至於更往上的48GB、64GB之類
真的是極少數人才會這樣配備
而且裡面還不少只是為了爽度才插滿
並非真的有什麼用途會吃到這麼多記憶體
Apple因為整合成SOC,所以統一記憶體勢在必行
PS4、PS5據說早就是了,就算3A大作
也只需要分給CPU 16GB、GPU 16GB就超級夠用
統一記憶體架構可以避免重複資料
所以家機總共16GB也發揮得不錯
目前還未聽聞記憶體容量成為瓶頸
吃最兇的也就貼圖、陰影,這個都能降一檔品質解決
畫質沒有貼近觀察很難發現區別
而發揮超常的例如地平線:西域禁地
甚至PS5版貼圖還比PC最高品質更細膩
話說NV目前就是資料中心GPU最大家,沒有之一
其他家就是想辦法在NV越發成長的狀態分一杯羹
而遊戲GPU只是NV玩剩下的東西
很可能AI PC在沒有看到利潤的狀態下NV也不想開放、跟MS合作?
就看NV自己搞得那些有沒有辦法帶動生態
拿下98%市場! NVIDIA今年已出貨376萬顆資料中心GPU
https://news.mydrivers.com/1/985/985315.htm