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Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 748
引用:
作者denon3805
希望不久的將來PR或是DAVINCI都能支援同時編碼,
....

先不談影片解碼性能,WINDOWS環境下PR吃重的是CUDA(沒CUDA就吃OPENCL),CUDA效能要先堆上來,再來談編碼性能
整個導出的作業流程大致分成三步驟1.影片解碼 2.重新渲染(特效、轉場、上字幕....) 3.影片編碼
目前Windows環境下對於Pr中、重度用戶來說,效能瓶頸通常是卡在1或是2,所以Adobe不用急著支援雙編碼器

https://youtu.be/qhwmegToAfo?t=742
https://support.d-imaging.sony.co.j...hant/index.html
例如為了後製有更多調整補救的餘地且節省儲存空間,創作者用相機拍的素材規格有可能是H.265 4K 60FPS 10bit 4:2:2

這種規格在Windows下N卡無法硬解,要用INTEL的內顯或ARC獨顯硬解(AMD就.........),不然就只能靠CPU軟解(當然也有特別的硬解卡可以買)
這時候瓶頸就在影片解碼這邊,前端輸出餵不飽後端,後端效能再強大都沒用

雙編碼器更多的應用是VR遊戲
兩個編碼器各負責一眼高解析度(2K OR 4K 90FPS UP)超高品質低延遲的任務,行有餘裕還可以多掛一個串流直播

4060、4070在上述應用只能跑1080P~2K的卡,只需要單編碼器的效能就足夠了
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順便補個日本大神做的各家硬體編碼品質測試、Aviutl硬體編碼插件
https://rigaya.github.io/vq_results/
https://github.com/rigaya
舊 2024-01-26, 03:16 AM #40
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