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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,574
引用:
作者悠遊網客
Goovis G3 Max不知道是甚麼問題,
1.眼睛和鏡片距離要很要靠近才能取得甜蜜點,這樣眼睛很容易去碰到鏡頭。
2.其它令我比較困擾的還有比較小的字,顯示就會變的不太清晰。
3.跟VR設備比較,壓臉和悶熱的問題還是有,
但是有比VR好一些,忍耐一下應該是可以撐到看完一整部電影。
4.另外用來看3D電影的效果,個人體感是完全沒有立體的感覺

1.不管頭顯還是VR,鏡片甜蜜點問題很常見
再怎麼搞,還是一塊螢幕+鏡片貼在眼睛前
而非真的大螢幕or真實世界,所以難免有侷限性

2.解析度問題,所以我前面就直接點出花3萬買1440P螢幕...
而且很多頭顯或VR的螢幕是P排(網狀排列、共用子畫素),而非正方RGB排列
不過你這頭顯至少規格寫2560x1440,接PC用相同解析度應該是點對點
(P排的話,應該也夠完整顯示1080P解析度)
我以前買的SONY頭顯才1280x720,根本難以PC用途

3.頭顯如果沒有電池,且只能外部輸入畫面,是可以做得比一體式VR輕
但螢幕+鏡片的重量,還是免不了相同問題,看電影都要忍耐
真的無法替代螢幕,我放假在家都是整天玩電腦...
而且玩VR的空間其實遠比擺一台電視大
嫌電視太大,也有小尺寸的PC OLED螢幕,且很多亮度能破千

4.這點就比較奇怪,畢竟是真實雙螢幕
只要左右放不同畫面,就能有真3D效果
會不會是3D電影訊源不佳,又或者沒正確啟用3D顯示?

3D電影有分真3D電影鏡頭拍攝,例如阿凡達
另一種則是假3D後製,例如鐵達尼號3D版
後者很多都是簡單分離前後景,我印象以前看哈利波特就是
畢竟真3D拍攝成本太高,當時只有阿凡達率先採用
後續跟風的3D電影卻沒幾個是真的
所以不管頭顯還是3D電視,我當時測試都還是看阿凡達效果最好
3D電視很快沒落一大原因就是好訊源太少

另一種就是玩3D遊戲,但遊戲支援3D顯示也很少
新古墓奇兵三部曲只有第一部有支援,效果很好
其他幾乎沒啥印象,後來就是VR的天下,畢竟光3D還不夠
有VR視野+動態追蹤,那才是真正反映現實
例如PS5的GT7 VR就跟開真車很接近
PS4的VR則是太模糊,效果不行
但VR的大作也是屈指可數,這麼多年還是只有Half-Life: Alyx

我以前玩的SONY HMZ-T1畢竟是家電大廠出品
3D模式除了傳統的上下or左右可選(看3D影片需手動切換)
還有支援跟當時3D電視一樣的3D訊號(左右畫面包裝成連續訊號)
例如看阿凡達3D藍光電影,就是1080P+左24張+右24張
以1左1右的方式,1秒輸出48張給顯示設備,當然設備也要支援解碼

如果設備不支援,就只能去找壓縮成上下or左右的影片檔
但這種就是解析度減半,畫質相對比較模糊
AV片幾乎都是壓縮成上下or左右,包含VR也是
所以VR的影片解析度都拉到爆高(5K~7K),否則VR觀看會很模糊
舊 2023-12-14, 01:05 PM #8
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