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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
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步驟繁瑣大概是為了拍片好看製造專業感吧?
實際上裝個 Whisky 就把你認為繁瑣的部分搞定了
https://github.com/IsaacMarovitz/Whisky

Steam Deck 能直接玩遊戲是建立在純英文遊戲上
如果是中文遊戲,你一樣要進行一些前置步驟
步驟一樣非常繁瑣,不過也是有一些懶人腳本可以省不少心力

例如這個:
https://gist.github.com/david082321...4a9bb8fc271bbc7

Linux x86 能玩 Windows x86 遊戲要感謝 Wine

macOS 能玩 Windows x86 遊戲要感謝 Wine, Rosetta2
少了任何一個都無法實現 macOS 遊玩原生 Windows 遊戲


引用:
作者Adsmt
現在很多遊戲引擎及開發工具都可以直接做跨平臺開發,不需要做什麼移植。

像知名的 Ureal Engine, Unity. 他們使用自己的程式語言,在編譯時可輸出不同平臺的版本。當然不同平臺要多付錢,所以有些遊戲即使使用UE引擎卻只有PC版本。

UE, Unity 一樣要移植,只是方便移植
你開發之前一定要選定一個原生開發平台
例如 PC,其他如 PS5, SWITCH 都是移植
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Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
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I Always Get What I Want.
舊 2023-08-04, 12:35 PM #5
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