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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,061
引用:
作者skap0091
難得你這篇都是正確的

至於全境2跑步遠方欄杆會閃爍
拉高解析度能改善
這也是為何當今遊戲都往4K推
解析度越高,就有越多像素可以描繪細節

如今4090已經能滿足大部分遊戲4K 120fps需求
就算沒有跑滿,搭配G-Sync,70~90fps感受依然很順
所以4K暢玩完全不是問題,就是比較花錢
降一級來到4080、7900XTX也能滿足4K 60fps
4070、4070Ti、3080、3090、7900XT、6900XT等
在優化設定下也是能4K 60fps
低負載遊戲如FH5一樣能挑戰4K 120fps
這些都不是1080P能提供的爽度,看過就回不去了

拉高解析也沒用我試過了

其實dlss3應該要把它視為一個整體而不是單指FG
我節錄一段文章:
DLSS 3 包含全新的光流加速器(Optical Flow Accelerator)、遊戲引擎動態向量、卷積自動編碼器人工智慧畫格產生器,以及 Refelx 超低延遲流程等 4 項元素。

光流加速器是 Ada Lovelace 架構 GPU 的獨有硬體功能,並衍生為光學多畫格生成(Optical Multi Frame Generation)技術。

光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少 AI 渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。

遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格,這對即時遊戲渲染來說實為一項創舉。

所以因為光流加速器的緣故我個人不認為dlss3可以讓以前的卡支援dlss3
連模組哥也說他的dlss3模組只支援4系列卡
即便NV內部有人回答說透過不斷開發與研究dlss3是可以在以前的系列開啟的

這裡有4K的dlaa、dlss和taa的比較
https://youtu.be/fLozP3NyO-M?t=45

4K反而讓這種狀況更加明顯
舊 2023-07-29, 10:56 AM #124
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