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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,587
引用:
作者SouthPark7788
應該是減少了很多物件去作優化

DF解析建議你多看看,可以加強你了解該遊戲目前使用的技術

https://youtu.be/u88a6kEl_iQ
瘟疫傳說:安魂曲60fps模式並非用"減少了很多物件去作優化"
而是把鼠群動畫更新速度維持30fps,其餘場景之類用60fps運算
我一開始也是覺得砍老鼠數量最快,但開發團隊有莫名的堅持


至於星空也並非"遭遇了嚴重的CPU瓶頸"
而是為了"在 Xbox Series X 上以 4K 解析度運行"
根據DF的解析,製作人表明是追求高解析才鎖30fps
https://youtu.be/i9ikne_9iEI

實際上遊戲是能跑超過30fps,甚至有時能到60fps



高解析模式在PS5、XSX上不稀奇
蜘蛛人、西域禁地、諸神黃昏等等,很多遊戲都具備高解析模式(30fps)
但開發團隊比較用心的就會提供高流暢模式(60fps)
甚至對應120Hz VRR電視額外提供40fps模式、不鎖幀模式

而星空目前就是僅提供高解析模式(30fps)
這也不稀奇,還是有些遊戲懶得額外提供高流暢模式(60fps)
例如瘟疫傳說:安魂曲剛上市時也是如此


至於FF16 Demo的高流暢模式(60fps)張數不穩這一點
遊戲會低於目標張數這個太常見了,反而幾乎全程穩定張數才是少見
所以每當有3A大作能辦到幾乎全程穩定張數
都會被戲稱死人心電圖,這其實是一種盛讚,是極致優化的表現

PS4的血源詛咒甚至連30fps都非常不穩
更不用說2077之類,首發時經常跌破20fps,優化非常不到位

連延期多年的超級大作,薩爾達 王國之淚的1.0.0版本也是如此
這遊戲由於有特殊垂直同步設計,所以30fps若掉張就直接降成20fps
首日更新後就大幅改善這問題,大多可以維持在30fps

PS4、Switch上都有能穩跑60fps的遊戲,也有跌到20fps以下的遊戲
單純以遊戲來看無法解釋CPU性能瓶頸,更多是優化做得好不好
而此前PS4的CPU被開發團隊抱怨成為瓶頸
是因為想把當代PC 3A大作直接搬上去就會卡成狗
對於跨平台遊戲來說,用PC開發理所當然,移植到PS4不能照搬就很麻煩
還要費時費力去為了CPU性能貧弱的PS4優化,開發團隊當然抱怨
但連CPU更慘慘慘的Switch都能移植巫師3...想做還是能做到
舊 2023-06-17, 10:30 PM #24
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