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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者艾克萊爾
我也再說一次,影片拍攝的每個影格是包含一定時間範圍的資訊量,影片拍攝時快門時間不同,紀錄下的時間資訊就不同,跟遊戲每個單張畫面是全靜態的一瞬間,這兩者的每格時間資訊量是不同的不能直接同比

你卡的定義和我不同,沒什麼好爭的。

我只能說絕大多數人都很習慣看 24fps 的電影和動畫。

至於什麼時間範圍或全靜態,完全無關,視覺殘留才是主因,根據研究視殘留根據不同動態,大約在 0.1~0.4 秒。這麼長的殘留時間,什麼靜態動態,根本不是因素。
舊 2023-06-14, 03:55 PM #54
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