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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者skap0091
DLSS根本是NV故意搞出來的新舊代區分
20、30、40系列有RT core、Tensor core的
才支援硬體光追(RT core)
跟DLSS(Tensor core)
然後40系列又額外搞個DLSS 3補幀
但是FSR 2.x、XeSS都證明不需要額外專用硬體單元
也能有極為相似的功能
不管畫質還是效率都很接近
常常需要截圖放大比較動態物體
然後各種場合各自有各自不同的問題
沒有哪一種目前是完美的
只能說最早發展的DLSS綜合表現最佳
但我近來幾款遊戲都覺得FSR 2.x草木更清晰
(巫師3光追版、2077、霍格華茲)
加上RIS銳化表現也更好
所以FSR+DLSS補幀會是不錯的組合
目前新遊戲也大多同時提供DLSS跟FSR
所以NV的產品區別越來越不重要
就算是9、10系列的老N卡
一樣可以去用FSR 2.x來獲得極為接近DLSS的功能

之前用舊卡 1660Ti 跑 FSR (froza 5), 發現畫質明顯降低。

與其硬開 FSR, 不如關一點特效,讓 fps 達到可接受的程度,畫質降低程度還比開 FSR 低。很多什麼陰影、光影特效,開最高和高,甚至中根本沒什麼明顯差別。

還有光追真的很雞肋,沒什麼讓人驚艷的感覺。我想大多數人不會在意反射的光影是模擬的還是實際去計算光線路徑出來的。
 
舊 2023-04-22, 04:20 PM #12
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