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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 2,016
引用:
作者柳彎刀
先開DLSS製造一堆瑕疵,再用光追去遮掩這些瑕疵

畫素補償技術並非只有降解析DLSS這一種用法

還有相同解析DLAA

或者拉高解析DLDSR

相同解析度下,新的畫素補償技術比TAA反鋸齒效果更好

所以是各大廠商爭相競逐的技術

NV的DLSS開第一槍
AMD的FSR跟上
再來Intel XeSS、EPIC的TSR
連Apple都有搞

跟有無光追沒有必然關聯
舊 2023-04-15, 11:03 PM #6
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