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csid
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加入日期: Feb 2005
文章: 51
引用:
作者wkm
早期使用fpe鎖住hp mp
win2000後多數遊戲數值採用浮點,當初不知道只能用GM +-=搜
但遊戲都採用動態地址...每過一關又要重頭找一次
之後學了用CE手動慢慢找用基址...
也學分辨敵我使用共同代碼製作一擊必殺
以上感謝對岸資源....


採用動態地址這可能是作業系統為了防止記憶體溢位攻擊所用的防護技術造成的
名稱為位址空間組態隨機載入(英語:Address space layout randomization,縮寫ASLR)...畢竟修改遊戲也算是攻擊的一種
舊 2022-03-09, 09:44 AM #8
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