說真的,這片拍攝的意圖超直白的在對白裡指名道姓的說出來了~
母公司華納決定要製作三部曲的續作
不管有沒有原製作團隊,都會這麼做
我不知道這片在試映的時候華納高層看到影片裡裱的這麼直接
是覺得導演頗為幽默還是暗x在心內
但也正因拍攝動機是被趕鴨子上架,原始動機並不純粹
這片的衍生就難掩勉強了~
像我有時候喜歡吃某家餐廳的餐點,每次去每次點,但可能就會在某一次中
感覺雖然材料都一樣...但味道就是不對
這裡差一點,那裡差一點,吃來就是完全走味
作的人如果沒那個心...該重視的細節手續都忽略掉
米其林餐廳裡的食材,也能搞成小菜館水準就是了...
也許在劇情上見人見智,我不能說它一定差於前三集
但駭客任務的動作,特效,在這片的水準上就有無可抵賴的落差
我甚至可以說,把這片裡最佳的動作特效場面挑出來
都比駭1~3裡預算最低的動作場面都差...而且差得遠
在別串我還在強調這片的聲光效果是很大的一部份
問題是...即便我去挑了大螢幕聲光好的電影院觀看
這部份卻看起來一點也不棒~(說真的在家用螢幕看也差不多)
如果導演有換人,我一定會覺得他糟塌了駭客任務的招牌
問題是導演沒換人啊?
這部片動作場面鏡頭一直晃來晃去,純粹是要掩蓋動作設計上的貧弱
以往一個動作用子彈時間來拆分,短短一個招式看來都美得像藝術品一樣
就算不找袁家班,後來的動作指導也有前作那麼多的範列可抄
結果卻用神鬼認證那種抽格,晃動,跳接的方式來處理動作
一個鏡頭裡一堆人在濫打
觀眾根本看不清在打什麼,真的令人生氣
另外特效的部份,我覺得前陣子unreal5那段飛車追逐的遊戲場景
都勝過電影裡全部的特效了~(非指細節,而是呈現的勁道而言)
尤其後段尼歐一直舉手用力場(還是氣功)?在擋東西
這段真的很令人無言,一個創造出那麼多名場面的動作電影系列
竟然用那麼boring的方式一招用到尾
我以為這片看得是情懷,但想想其實是在吃老本
談不上是誠意之作啊~
