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Gradius
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加入日期: Jul 2020
文章: 11
引用:
作者blair
曲射火炮應該沒有前置量這玩意
直射武器才有

沒這個名詞,但算是有應用這個概念

大口徑的迫砲射程太遠(以前120砲最常打4~6km),砲班一定看不到目標,也不知道有無命中
所以砲班所有射擊諸元全必須倚賴前線觀測組回報來修正
因為迫砲幾乎不可能一發就命中,所以修正時計算組會取前置量用試誤法去試
然後再打、再修、再打、再修...,最後覺得穩了,才會四砲齊發效力射

但計算兵修正的幅度不像[環太平洋]打海怪那樣每次都一樣,而是每次都會把偏離量折半
也就是打到目標左上100m,那就往右下修正50m,最少的修正次數才能及時殲滅目標
記得從得知落點座標,到算出該修正多少方位射角以及回報,時間必須在15秒內
那時用的還是"計算表尺",蠟筆在包膜地圖上劃線量角算三角函數,緊張到靠杯

如果是移動目標的話,計算兵斟酌的修正量就要更大膽了
不過我們沒打過移動目標,除了有次在高屏溪誤擊砂石車那次不算
反正砲彈的殺傷範圍有30x30m,4門砲打出去陣列涵蓋的範圍很大
就算沒精準命中,也能癱瘓目標,也算是曲射武器的優勢吧

補個電影,用肉眼就知道該修正多少,果然是老兵啊
https://www.youtube.com/watch?v=dhyGPxc4gQY
舊 2021-10-15, 02:51 AM #40
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