個人觀察:
一直認為線上遊戲的掉寶機率的確可設定是固定的機率,但數量是有限的。
就是 出寶機率為10%沒錯。 但這某段時間內就是只出3各。
一直猛刷,就依機率掉了3各,然後再一直持續刷都沒有。 到了下一個週期你才能刷到下3各。而這都是後台不公開的。

所以不管機率設定多少,都是沒意義的.....
掉完了數量,後面機率就趨近於零。
當然也之前人爆料,機率依照你課的階級累進,而降低機率的公式。
但我覺得這事件,給小課的人一個警示,大課如此低,正常玩家也不可能課到這地步。不如只課最低需求,廠商收入的降低的。
(廠商以量制價,當期限量,如此大課錢,我覺得用錢直接跟玩家收就好,不要丟給廠商)
當然如果能立法要求廠商,保證等價金錢,能換取固定機率取得的數量,我也樂見。
至少丟錢有一定的回報。
而不是這種獎品已經分完了,也不通知沒獎了,仍然在用機率讓大家繼續抽。