引用:
作者lifaung
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橘子的公關和行銷應該沒念過書....
下次請橘子老闆請個有念過書的來發表一下, 免得變成激怒文XD
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應該是有唸書啦,所以回應內容很巧妙
不過就算這樣,它還是激怒文沒錯
https://udn.com/news/story/7240/5803848
"遊戲版本由原廠提供後,本公司絕不可能自行調整機率"
白話文就是,台灣方面完全沒辦法"自行"調整機率
但是沒說台灣代理公司可以"建議"韓國原廠在改版時幫台版調整機率(也就是所謂的"活動方式")
然後韓國依照台灣的方面提出的要求製作遊戲,這樣就不是台灣自行調整了,是韓國原廠同意並親自調整(但是又不敢明說)
"在韓國201個做一次、在台灣99個做一次;韓版平均成本約為2010個、台版約為1980個,事實上兩地製作同項物品的平均成本幾乎相同,台版還較韓版略低。"
這段話的意思就是(以下數字為了方便計算 都用10倍的整數下去算)
台版跟韓版期望值一樣都是2000個左右出裝,但是台版是100抽一次,韓版是200抽一次
換算過來就是台版20抽中1=5%、韓版10抽中1=10%
用期望值來偷換概念
想要引導玩家,反正成本都一樣大家就不要計較這麼多了啦
"參加者每次執行的成功機率事實上都是獨立事件,不能以自己個人執行的結果,去推算系統的機率"
單單看這句話的確沒錯
但丁特是連續大量抽,如果單純是用程式骰的,以丁特的樣本數來說應該要接近5%才對
連續兩次都黑臉黑到期望值大於4000真的是地獄倒楣鬼
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以下只是我個人沒有證據隨便猜猜,大家當笑話看就好,千萬千萬千萬不要當真
個人猜測遊戲公司有可能用獎池摸彩形式來當作製作高級裝備的機率機制
既能保證機率又能保證不會因為程式抽風導致抽籤人人有獎(裝備戰力通貨膨脹)
假設40張裡面有2張中獎,一定要40張抽完才另外開放新獎池
然後J先生抽的仔布"可能"常常從獎池裡面被拿出來當作所謂的VIP小助理"福利"
專門用來安撫一些大課長抽不到想要的東西時的憤怒
大課長是用一張兩張仔布就能打發的嗎???大課長不補償個三張五張起跳說不過去吧
長此以往,就會看到雜貨店老闆每次從後面拿出來新的40戳中2戳戳樂,永遠先被戳一個洞
然後後面倉庫裡還有一堆寫著40戳中2的"39戳中1"戳戳樂等著拿給天真無邪的小朋友戳戳戳