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加入日期: Mar 2006
您的住址: On Chip
文章: 2,202
引用:
作者healthfirst.
如果測試條件都不一樣
比較的意義就相對小了

畢竟手機散熱比較困難
隨著SoC發熱降頻
動態調整遊戲畫面的解析度、特效、材質等等
我覺得是個好方向
看遊戲引擎能不能直接內建這種動態調整的機制
還是已經有了?



我自己是不知道, 不是負責 graphic function 的...但對各大遊戲引擎來說, 應該蠻簡單的

明年的旗艦 SoC 能不能應付最高畫質的 "原神" 也不知道

但還是要看這款遊戲到底帶來多大的風潮 ? 真的全球大轟動 (至少也要像當年的 PUBG M) 才會吸引廠商去互相最佳化, 就像20年前就有的 Nvidia 隨意出資各2000萬美金給 "一間" 遊戲工作室一樣...


是說 S21 Ultra 目前最夯的, 應該是這則負面新聞了...

https://www.eprice.com.tw/mobile/talk/4523/5624683/1

https://www.mobile01.com/topicdetai...f=568&t=6315030


觀看重點 :

1. DXO 的望遠測試焦段,是固定的 2.5、4、8 倍, 通通落在 S21 Ultra 數位變焦的焦段, DxO 的望遠加權又滿重的

2. DXO 原文下面有網友發現測試的韌體是舊的
 
舊 2021-03-02, 10:18 PM #22
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