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加入日期: May 2007
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作者ghostcode
在 XP 時代出的遊戲,就素開發商努力的對遊戲的多工、多核心最佳化。

也受限當時的主流作業系統 XP。

很少人想要在 Server 跑遊戲吧,連用 XP x64 都很少。

況 Server 版 UI 都只想讓你簡單做管理工作,不會針對遊戲需要的最佳化驅動程式,甚至不出。

所以早期一堆遊戲都以 XP 的限制下做多工、多核心做最佳化。

XP 稱霸那麼長時期,也造成大量的遊戲以 XP 為目標平台下的最佳化跟不上 AMD 所採的多核目標。

倒是讓 Intel 在消費性市場上以 高頻單核 反而有遊戲優勢。

類似 Scale up, Scale out 的差異。

我以會不會卡而非FPS跑到多少來講...
遊戲流暢性不是只是看單核幾G...我用那麼多年PC的經驗 主機板的影響不小...甚至可以說主板要慎選... 我用過PIII平台的SERVER主板+PIII 1G... 無論是同時跑2個複製檔案動作+聽MP3 還是玩原本在P4或AMD K6 K6會卡的軒轅劍3 都很順...
買到線路設計良好和溝通晶片也沒BUG的主板最重要... 而遊戲對甚麼東西優化主要還是表現在本身BUG的多寡和穩定性以及平均FPS到哪邊而已...
遇到南北橋設計不良的主板 那優化再好或用到符合該遊戲優化的平台也會有問題...
個人的經驗是用遊戲機模擬器來測試主板晶片或設計的好壞... 遊戲機模擬器不會卡的主機 幾乎接近100%用起來是最穩的 跑遊戲是最順的...
好的主板甚至 "3D"遊戲有10FPS以上就不會卡卡的只會動做變慢...
當初我顯卡太舊在上面說的那套PIII跑DC模擬器不會感覺卡卡的但人物動做整個變很慢(大約8FPS以內) 換顯卡後就能正常玩...
能確定主板問題 還是因為在P4也遇到卡頓(非INTEL或有人玩過確定沒問題的晶片)...後來我只要用 INTEL自家晶片且是技嘉的主板就沒遇到遊戲卡頓或系統怪怪的...
包含最近拿技嘉B450插好像是1300或1400測試以前會卡的模擬器甚至PS2模擬器和軒轅劍3 大概因為南北橋改統一用AMD自家設計的就也不會卡了...
所以諾以系統使用體驗和遊戲效能來說主板的選擇決定了基本的流暢性和使用提驗...
曾用過連日常操作也很會卡或不穩的主板...且連安裝驅動都像是當機...
舊 2021-02-05, 02:00 PM #70
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