PS4 Pro仁王的原生4K就是真4K
效能不夠是30fps,PC夠強就能跑60fps
但30fps也還是真4K,致命性的邏輯錯誤啊
至於Checkerboard rendering就是改良Interlaced rendering的缺點
兩者名稱都不同了,居然還有人混為一談
Interlaced rendering
Checkerboard rendering
好一個一樣,笑死人了
交錯式掃描PS2時代就在用了,那時候叫做480i
缺點太多,等循序式掃描720P、1080P流行後就被淘汰
PC版RE2、RE3只是把這種古早技術重新包裝端出來,自然很糊
跟PS4 Pro的改良版棋盤渲染可不同...某人學習到了沒啊?
不要教了又不聽,然後嘴老半天,學不會還怪別人不會教
AF是這樣、4K HDR也是這樣
棋盤渲染技術發表時我可是查了好幾個英文網站、遊戲開發者PPT技術解說
連這點功課都不會做的就不要來秀底線