*停權中*
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引用:
作者bigDDD
開DSR4K後進遊戲選擇4K
在遊戲中轉動山姆可以發現建築物的線條有明顯殘影
不知道是否是DLSS特效問題或螢幕本身的鍋
然而跳回桌面再進遊戲會發現症狀減輕或消失
以上提供參考
2K並無此現象
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不管1440P、4K
DLSS 效能、品質
或是跳回桌面再進遊戲
通通有明顯殘影
引用:
作者plm456
原生4K測試
不管是TAA還是DLSS 畫質
在奔跑中都會有物體邊緣些微撕裂
但開啟垂直同步後狀況明顯變小
推測這應該是本身遊戲的問題
要減少物體邊緣有水波撕裂就只能用高FPS去換鎖住FPS
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不開垂直同步當然會有撕裂
死亡擱淺既不是電競遊戲、也很容易跑滿60fps
那為何不開垂直同步?
但上面討論的是DLSS會造成很多殘影問題
TAA則完全不會
光是路上一隻隻隱生蟲通通變成一條線
這個DLSS就無法呈現遊戲原始畫面
除非為了性能才不得不妥協
不然反鋸齒品質比TAA好又如何?其他部分可不如TAA
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