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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
引用:
作者aya0091
1.死擱沒有支援無邊框視窗模式
所以DSR必須要在桌面就先調高解析度,再進遊戲
這樣就能在1080P、1440P螢幕使用4K解析度

2.DLSS用的不是傳統AA方式,而是AI補插
邊緣類似油畫/水彩畫濾鏡直接平滑掉
所以用傳統AA倍數換算可以灌很多水,早期NV直接拿64x SSAA來比
https://i.imgur.com/BhVTZKn.jpg

3.FXAA其實不是真正的AA,因為完全沒有增加細節
FXAA只是一個2D的濾鏡,把邊緣部分平滑掉,幾乎不損耗性能

其實死擱開2K開DLSS不像黑魂3有盔甲有毛邊現象
對我來說是夠了
DLSS當然不是走傳統方式
但在不同遊戲的表現卻也是顯而易見
像控制

我查維基
SSAA和MSAA是從FSAA發展出來的
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8...%8B%B8%E9%BD%92
DLSS展示2代DLSS就能跟以前開到極高畫質相同
那就是一種突破吧?
如我上面所做動態圖
你把眼睛視線盯在建築物上方的電線應可感受到DLSS的實力
再加上旁邊的張數對應
我覺得這片我並不需要開啟DSR就能有良好的遊戲體驗
而且開DSR等於用4K跑
不開DLSS的話我預估張數可能掉到60張以下應該會很影響遊戲體驗
像看門狗、2077那些
DLSS可能還要設成效能模式在4K底下才有比較好的遊戲體驗
但物件的粗糙模糊感卻又是必要之惡阿
舊 2021-01-20, 12:01 PM #15
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