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引用:
作者aya0091
因為你沒4K螢幕
所以解析度低就更容易察覺線條鋸齒
但到了4K解析度外加TAA
雖然死擱的TAA無法完全消除鋸齒
但已經足夠細緻,沒錯是比DLSS稍差一些
不過DLSS產生的畫面錯誤已經多到我無法接受
路上的隱生蟲變黑線條、天上的鳥變黑線條
一移動,建築週邊就都是殘影,嚴重影響觀瞻
我認為死擱PC版不怎麼吃效能的情況下
還有提升畫質的空間
一種是提供更高等級AA選項(像RDR2 TAA有2檔設定)
另一種是改進DLSS消除畫面錯誤
(Control就是2.0改掉1.0的排風扇殘影錯誤)
不過以3080性能,我可以試試看用DSR拉到更高解析度
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死擱不知為何不支援DSR
我的沒辦法開4K
畫面殘影的部分我倒沒啥留意
更新率低或可能造成?
一般探討反鋸齒我都是看電線或線條比較多
像這個建築物上方的電線就DLSS品質表現最好
比TAA還強
我本來還有做一檔遊戲內的FXAA沒放入比較
那表現更爛
RDR2的TAA就多了一個銳化和啥碗糕
基本上就是在彌補開TAA後畫面變糊的問題
你要更細緻的話MSAA可以再一起開下去看看
死擱的話開DLSS品質畫質張數還勝過原本AA
我覺得是還滿不錯的
DSR我只有在原本抗鋸齒不夠力才開
譬如之前黑魂3跑1080P
我就會跑2K或以上
這樣盔甲邊緣的毛邊會變相當細緻
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