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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者aya0091
因為你沒4K螢幕
所以解析度低就更容易察覺線條鋸齒

但到了4K解析度外加TAA
雖然死擱的TAA無法完全消除鋸齒
但已經足夠細緻,沒錯是比DLSS稍差一些

不過DLSS產生的畫面錯誤已經多到我無法接受
路上的隱生蟲變黑線條、天上的鳥變黑線條
一移動,建築週邊就都是殘影,嚴重影響觀瞻

我認為死擱PC版不怎麼吃效能的情況下
還有提升畫質的空間
一種是提供更高等級AA選項(像RDR2 TAA有2檔設定)
另一種是改進DLSS消除畫面錯誤
(Control就是2.0改掉1.0的排風扇殘影錯誤)

不過以3080性能,我可以試試看用DSR拉到更高解析度

死擱不知為何不支援DSR
我的沒辦法開4K
畫面殘影的部分我倒沒啥留意
更新率低或可能造成?

一般探討反鋸齒我都是看電線或線條比較多
像這個建築物上方的電線就DLSS品質表現最好
比TAA還強
我本來還有做一檔遊戲內的FXAA沒放入比較
那表現更爛
RDR2的TAA就多了一個銳化和啥碗糕
基本上就是在彌補開TAA後畫面變糊的問題
你要更細緻的話MSAA可以再一起開下去看看

死擱的話開DLSS品質畫質張數還勝過原本AA
我覺得是還滿不錯的
DSR我只有在原本抗鋸齒不夠力才開
譬如之前黑魂3跑1080P
我就會跑2K或以上
這樣盔甲邊緣的毛邊會變相當細緻
舊 2021-01-20, 09:34 AM #13
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