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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,182
引用:
作者blair
體感遊戲很重視遊戲性的開發
這點對任天堂以外的廠商是很大的門檻

[閒聊] 法米通日本銷售 11月16日∼11月22日
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...5909.A.E19.html
幾乎都是Switch霸榜
瑪車8是2014年Wii U移植版
皮克敏3是2013年的Wii U移植版
那麼久以前的遊戲
拿到現在賣還能到前10名內

很多小細節
乍看下沒什麼
長時間遊玩的體驗就感受的到
其他遊戲的違和感在這邊會降低或消失
比如說那個薩爾達的草

引用:
[閒聊] 老任親自教光榮上百位開發人員如何作"草"
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606274071.A.500.html

為了實現BOTW中草的視覺效果
KT的技術部門和CG部門等
全社數百人都參與學習"草"的製作方式

開發過程中"草"是最需要克服的
幾乎有一半左右的開發時間都在弄"草"
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舊 2020-11-28, 11:04 AM #5
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