*停權中*
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這東西有個很現實的問題在於
很多遊戲公司是一款遊戲開發完成後
確定沒問題就結束專案去忙下款遊戲
然後又不是每間公司都能有效管理旗下資產
這就導致想重新找人去把舊遊戲弄個更新檔都非常困難
因為不只團隊經常打掉重組,人才流動來流動去
萬一人才走了要找人重新銜接也很困難
而且如果沒辦法額外多賺錢的話,就更缺乏動力執行
微軟的360以前舊遊戲有專門團隊管理所有舊遊戲
每次出新主機就可以把旗下資源編修一遍去支援強化
但當時沒收入旗下的老遊戲如DOA系列就永遠無法相容
X1上的遊戲則是各公司管理,所以微軟也動不到這塊
至於那些沒鎖30fps、有高解析模式的舊遊戲比例真的不多
所以除了獨佔遊戲...還是PC版本最方便,一開始就設計好畫質選項
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