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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者aya0091
其實DLSS 2.0加入時間幀資訊增加細節是很聰明的做法

確實能在解析度1440P的情況下得到幾乎原生4K的品質

再加上DLSS本身對於邊緣平滑處理不同於傳統AA,類似水彩濾鏡

這樣邊緣會相當平滑,例如髮絲、野草就能表現得更好

但罩門依然是當解析度太低時,如1080P,原生資訊產生的線條會出現斷層鋸齒

這個靠DLSS 2.0也救不回來,所以3090的8K用1440P拉三倍效果更不怎樣

不過我看到有玩家去破解測試超低解析度DLSS,效果非常驚豔

https://youtu.be/_gQ202CFKzA

240P
https://i.imgur.com/D7pIbda.jpg

720P DLSS(240P)
https://i.imgur.com/tuj1fJw.jpg

240P什麼概念? PS一代在跑的解析度
現在當然不可能需要降到如此低解析度
但如果DLSS需要的Tensor核心很小的話
放進手機、掌機是可能的,那麼以尺寸小、解析度又高的螢幕來說
內部跑個480P~720P再DLSS成1080P、1440P會是更聰...

這個還好吧?
實用性很低
連作者都說是玩票性質而已
舊 2020-11-22, 02:59 PM #16
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