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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 184
DF通過MOD大神的幫助,從PC版本的看門狗裡面也發現了主機版的光追的配置文件

主機版本的內部配置光追解析度固定為1920x1080用棋盤渲染拉伸,和PC ultra 4K

設置相比,材質和質量差別非常明顯。

-都相對PC做了很多閹割,比如車頭燈的陰影。
-用來製造陰影的全局光照GI分辨率只有PC四分之一。
-都沒有使用PC版的HD材質。
-主機的光追物體的渲染距離僅相當於PC版的"Medium"。
-所有主機版在BVH中對顯示的東西有很多閹割,比如行人,而且煙霧等粒子不會反射
-三台主機的SSR設置都比PC最低的配置還要低得多
-主機版相對PC大量閹割了粗糙物體的反射,比如大理石,地磚,金屬,牆面等等,而
用Cube map替代,不少場景中和PC觀感差別明顯。
-經過用XSX的光追設置在PC上用2060S模擬,可以看出2060S比XSX在光追質量的各
方面都要好一點。
-XSX運行於1440P-2160P的動態解析度
-室內大部分時間可以達到原生4K,或有些場景掉到90%的樣子。
-室外夜間或者快速開車時,解析度會掉到最小1440P。

DF用2060S(不開DLSS)對比了XSX的運行效率,在光追設置一樣的情況下,某個靜止

的室內場景XSX在達到94%的4K解析度時維持30幀(說明這時是受限於GPU),而2060S

用相同設置的時候,原生4K可達到32幀。DF的結論是在這個遊戲中,2060S體現了比

XSX更好的圖形能力,而且在更高分辨率,更高幀數的同時,光追的反射效果也比XSX好。

在室外場景,2060S用原生4K(不開DLSS),與XSX相同光追設置的情況下,可以維持

30幀上下。同樣高於XSX。


DF結論:

-主機版光追目前相比PC有較大縮水。
-當XSX不用光追的時候,在Gears5的表現超過2080。
-當XSX開光追的時候,表現更接近2060S(其實還差點)。
舊 2020-11-16, 01:49 AM #29
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