引用:
作者aya0091
1.XSX是6+10G,整整10G高速VRAM專給GPU
就算扣掉一些遊戲系統調用
理論上能跟PC顯卡8G VRAM貼圖品質做到一樣
除非貼圖真的很大塞不進去(微軟可是吹一堆新壓縮技術)
但這樣的話3070 8G應該也無法開到高材質
DF 400%放大要注意,一邊不到4K、一邊是原生4K
所以XSX的模糊一部分是解析度帶來的
不太能直接比較貼圖品質,除非距離夠近才能抵銷運算解析度差異
不然就算兩邊貼圖品質一模一樣,但低解析度的一方看起來就是比較糊
這也是為何我會希望顯卡能夠直接跑原生4K
因為整體畫面呈現出來的貼圖細緻度還是有差
完全不是1080P、1440P能比的,就算貼圖都開到最高品質
2.DLSS 2.0我只有測試到Control,之後就賣掉了
以Control來說本來畫面就特別糊,同樣原生4K解析度下
全境封鎖2簡直清晰到不行,Control反而像是1440P的感覺
而DLSS 2.0 1080P的清晰度還是輸原生4K不少
是靠銳化拉近體感,...
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DF直接有放跟XSX同接近特效的4K和4K ULTRA DLSS還有XSX版的對比
這邊就算中特效設定
XSX還是在細節和貼圖上表現不及同接近XSX特效的4K和4K ULTRA DLSS
所以不是動態解析度的問題
這邊本身PC板就有高材質了
另外控制1080P和1440P插植都是很清晰的
至少全部開到底沒有說很糊
應該是有啥原因導致糊掉或是可能有開到電影顆粒感的特效引起的?
1080P DLSS 4K
1440P DLSS 4K
就連看門狗DLSS 畫質效果也沒有糊
