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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者plm456
狀況還會是差不多一樣的
xsx沒有高材質
pc版有
光是貼圖材質解析df就有400%放大了

dlss可以將畫質和fps同時拉高
你自己不是有用過2080ti應該也清楚dlss 2.0的效果了

1.XSX是6+10G,整整10G高速VRAM專給GPU
就算扣掉一些遊戲系統調用
理論上能跟PC顯卡8G VRAM貼圖品質做到一樣
除非貼圖真的很大塞不進去(微軟可是吹一堆新壓縮技術)
但這樣的話3070 8G應該也無法開到高材質

DF 400%放大要注意,一邊不到4K、一邊是原生4K
所以XSX的模糊一部分是解析度帶來的
不太能直接比較貼圖品質,除非距離夠近才能抵銷運算解析度差異
不然就算兩邊貼圖品質一模一樣,但低解析度的一方看起來就是比較糊

這也是為何我會希望顯卡能夠直接跑原生4K
因為整體畫面呈現出來的貼圖細緻度還是有差
完全不是1080P、1440P能比的,就算貼圖都開到最高品質

2.DLSS 2.0我只有測試到Control,之後就賣掉了
以Control來說本來畫面就特別糊,同樣原生4K解析度下
全境封鎖2簡直清晰到不行,Control反而像是1440P的感覺

而DLSS 2.0 1080P的清晰度還是輸原生4K不少
是靠銳化拉近體感,DLSS 2.0 1440P才是旗鼓相當
不過2080Ti開DLSS 2.0 1440P一樣跑不到60fps

也就是說,就引擎效果來說,全境2可以自訂內部解析度跟銳化程度
就算沒有DLSS,內部降到70~80%出來的效果跟Control開4K差不多,更別說DLSS
畫素重建技術各家有自己的一套技術,這也是為何DLSS普及率很低

至於最早的地鐵逃離DLSS 4K效果其實普普,體感也就比1440P好一些
而至今好像還沒有更新到DLSS 2.0

引用:
作者bigDDD
動態解析的話
地平線也有
我用是覺得變糊(你可觀察岩石紋理)

地平線的動態解析度做得特別差

DF測試4K一開就直接降解析度變1080P

而且根本不太會隨負載提升解析度,完全喪失意義

所以建議不要用動態解析度

官方更新也列出過動態解析度相關修正

但感覺還是做得不怎樣

要測試我建議用Gears5

尤其RX5700這等級也能跑出4K清晰度有夠神
舊 2020-11-16, 12:36 AM #26
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