Elite Member
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引用:
作者aya0091
不是這樣子
動態解析度的用意在於穩定目標張數
但我目前還不確定XSX的看門狗自由軍團是30fps還是60fps
既然目標張數會維持,那麼同一個場景的解析度也會固定
假設站在街上同一個畫面,XSX跑1800P 60fps好了
那麼2060S開DLSS 2.0(我也還不確定是否有1080P跟1440P兩種)
如果DLSS 2.0 1080P能超過60fps,就要看畫質跟XSX 1800P差多少
我是不太相信可以張數、畫質雙雙贏過XSX
畢竟XSX目前推估性能落在2070~2080之間
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動態解析的話
地平線也有
我用是覺得變糊(你可觀察岩石紋理)
這樣沒辦法比吧?
應該是你兩邊都可以調整相應的特效下去比才對
但問題是遊戲機並沒有這種機制
你可以看到動態解析開下去張數變高了
此外GPU耗用也變低了
BF1主機版本的動態解析太糊還被抓包
https://kknews.cc/zh-tw/game/9e2lej.html
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