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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,866
引用:
作者aya0091
不是這樣子

動態解析度的用意在於穩定目標張數

但我目前還不確定XSX的看門狗自由軍團是30fps還是60fps

既然目標張數會維持,那麼同一個場景的解析度也會固定

假設站在街上同一個畫面,XSX跑1800P 60fps好了

那麼2060S開DLSS 2.0(我也還不確定是否有1080P跟1440P兩種)

如果DLSS 2.0 1080P能超過60fps,就要看畫質跟XSX 1800P差多少

我是不太相信可以張數、畫質雙雙贏過XSX

畢竟XSX目前推估性能落在2070~2080之間

動態解析的話
地平線也有
我用是覺得變糊(你可觀察岩石紋理)
這樣沒辦法比吧?
應該是你兩邊都可以調整相應的特效下去比才對
但問題是遊戲機並沒有這種機制

你可以看到動態解析開下去張數變高了
此外GPU耗用也變低了
BF1主機版本的動態解析太糊還被抓包
https://kknews.cc/zh-tw/game/9e2lej.html
舊 2020-11-15, 07:26 PM #25
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